在找到一只怪物后,玩家就会兴冲冲地在公屏招募,组成几人小队一起打怪。
只要不被一波秒杀,玩家就能反反复复地磨死怪物。
“他们的眼里只有‘杀死怪物’这一个目标。”
复活后的玩家匆匆赶往战场,并吐槽着游戏为什么没有传送功能。
“哪怕是死亡,也无法阻止他们——”
玩家反反复复刷新在出生点。
“那群人……就像是不要命一般。”
唯有疯子一词足以形容他们。
森鸥外若有所思。
————
玩家出生点位于横滨郊外,那里足够偏僻,也足够广阔。
白川晃在设计前就已经想好了一切。
在其他人调查到这个出生点,发现玩家可以复活的秘密之前,大部分玩家都已经成为了异能者。
他们拥有了与其他组织抗衡的资本。
同时,玩家的死亡率也会降低。
不同于追求晋级的玩家,已经获得异能力的玩家开始研究其他东西,比如职业和阵营系统。
该功能在玩家选择完阵营后便合并到了玩家面板中。
但这款游戏的主线内容似乎并不完善,明明已经选择完毕,却迟迟没有刷新出下一个主线任务。
而且阵营选择真的只是选择,没有任何实际用处,如果玩家主动进入选择好的组织,还会被赶出来。
玩家恼了两秒,想起这只是内测版本,又释然地原谅了。
当然,白河工作室的私信里依旧充满了玩家的投诉和谴责。
《横滨物语》里似乎只有战斗系统。
如果不去和npc搞好关系,那就只有打怪可选。
玩家懒得走剧情,上线就是刷怪。
怪物只要敢露面,不出一分钟,周围就会聚集起大量的玩家。
论坛,世界公屏,全部都是关于打怪的队伍招募——
【新开的那家商场二楼,怪物会跑,速来人】
【有人刷横滨大桥附近那只怪吗,我和朋友两个人打不过呜呜】
【我无语了,这怪居然会召唤小怪物搞偷袭!来人帮帮忙,位置在靠近出生点那里】
【……】
玩家间掀起了刷怪热潮。
很快,横滨上下所有人都被玩家们惊动了。
在他们眼中,这群玩家像是疯了一般清理着横滨市内的怪物。
怪物仿佛带着魔力,只要出现,就能吸引来一大批玩家。
玩家宛如蝗虫过境,所到之处,一个怪物都不剩。
他们欢呼,他们激烈,踏着同伴与怪物的尸体奔赴下一个战场。