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3040(第36页)

两个硬ob,一个软ob,都可以打断渔夫的钩子,至于逃犯,遁入地道后钩子钩不出来,还可以给人挡钩。

选出这套阵容后,风花的教练觉得稳了,他看向独步的选手区,来吧,梦沉,拿出你的渔夫……

解说:“梦沉选手的bp速度依然很快,让我们看看他的选择……嗯,他选择了……通灵人多萝西?!”

解说震惊了:“他居然拿通灵人?这个选手会玩通灵人?!”

无奇:“据我所知,他是会的。”

她暗中叹气,风花果然没防孟沉的通灵人。倒也正常,毕竟孟沉都是私底下跟他们练角色,外界也无从得知他的角色池。

观赛弹幕也很惊讶。

【梦沉会玩控场屠吗?】

【他真会玩通灵人吗?】

【先质疑,再相信】

追击和控场是两种完全不同的思路,在一名选手身上很难兼容。如果说鹰隼是追击屠中的T0,那么通灵人就是目前控场屠中的T0。就连职业屠夫都很少有人能同时玩好这两者。

比赛进入到区选阶段,风花的选手慢了半拍,他们根本没有想到,之前只拿过追击屠的梦沉,居然会玩通灵人。

通灵人多萝西,技能一【魂魄出窍】,可以使自己魂魄离体,并操控魂魄快速移动。

技能二【惊吓】,多萝西的本体和魂魄都可“惊吓”人类,使其产生“惊慌”状态,10s内无法维修电机,无法使用道具,板窗交互速度下降。

技能三【灵魂附体】,三次惊吓成功可使人类陷入5s控制,屠夫可操控该人类行动,如果在5s内该人类受击则控制结束。

虽然机制不如鹰隼那样简单粗暴,但通灵人的控场能力极强,如果熟练度够,能够打出非常高的上限。

……不过如果熟练度不高,下限也可能无限的低,就一个多线程操作就不是谁都能玩明白的。

所以梦沉是真的会玩通灵人吗?还是因为人类阵容过于克制渔夫,而强行拿出了不熟练的角色?风花的教练心怀侥幸地回到备战间。

然后就看到,梦沉一进入对局,就无比熟练地向着指挥家的方向走了一步,随即立刻放出魂魄,向着指挥家飞去。

这是通灵人的一个小技巧,本体移动的同时切换控制魂魄,在不操作本体的情况下,本体依然还会按照初始移动方向继续移动,达到明明单线程操控却双线程行动的效果。

孟沉飞快地在魂魄和本体的两个视角之间切换,控制魂魄的同时,不断微调本体走向,让魂魄和本体同时前进。

只看这一手,通灵人玩家就意识到。

【这手双操,有熟练度的啊】

【好像还真的会玩?】

而风花的教练已经内心哇凉哇凉,侥幸心理彻底破灭。

孟沉操控多萝西的魂魄直接越过板窗,找到了银子的指挥家,指挥家是一个ob位,能够消耗指挥棒的耐久,对屠夫使用【惊愕交响】,封锁屠夫的攻击和技能。

但是通灵人多萝西也能封锁人类的技能,银子只见自己的屏幕周围出现了一圈血红色的标记,警示她魂魄已经接近,下一秒孟沉放出技能。

【惊吓】!

指挥家的技能被封,移速骤降,孟沉视角切换到通灵人本体,在指挥家的必经之路上包抄。9s,10s,屠夫本体就在面前,技能终于解锁,银子手一抬,正打算使出【惊愕交响】,然而孟沉比她更快一步,本体放出【惊吓】!

解说:“哎呀!就慢了一点点,这波‘惊愕’和‘惊吓’的魔法对轰是屠夫更胜一筹!”

孟沉成功拿到第一刀,指挥家借吃刀加速和一个窗弹拉开距离,孟沉操控通灵人本体追击,魂魄一个反绕,隔着窗户开启【惊吓】!

三层惊吓叠满的刹那,银子眼睁睁看着自己的角色失去了所有按键,不受控制地自己翻窗,迎向了屠夫的刀锋……

指挥家被击倒献祭,此时发电机进度加起来将将两台。

解说:“击倒速度非常快!对通灵人来说,这是碾压式的节奏,人类甚至没把屠夫的闪现逼出来!”

此时此刻,赛事直播间已经被震惊的弹幕刷屏了。

【不是,哥们,你真会玩啊】

【一个技能都没空,这击倒速度也太快了】

【追击控场两大天王都精通,梦沉这是要逆天么】

【再看看,有些主玩追击的屠夫击倒速度快,后期控场就昏头】

然而,像孟沉这种用脑子打比赛的选手,玩起控场屠是不可能昏头的。

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