不过,感谢庄圣和雪圣的开源。
借助庄梦蝶的记忆,路仁已经知晓了彼岸最原初时期的模样,也知道了庄梦蝶对彼岸的修改思路。
其实最初的彼岸并非空洞,反倒像是现在这样,就是一个网道形式的东西。
只是当初的庄梦蝶博士为了更方便夺舍,于是将彼岸压缩到极致,而后在外面添上了一层厚厚的外壳。
这样一来,彼岸之中压缩的能量极为庞大,而且能以一个整体的形式搭建在别人的灵魂之中。
那层厚重且设计精妙的外壳也能减少对方灵魂对于彼岸本身的冲击。
于是彼岸就成为了一座移动的堡垒,专为建在别人的灵魂之中跳脸夺舍而服务。
这种思路很好,各种设计也在庄梦蝶的不断思考和打磨中接近成熟,所以路仁当然要汲取其长处,用在自己对彼岸的改造之中。
路仁表示:彼岸最原初的可变性他要,庄梦蝶博士点出来的夺舍特化路线他也要。
我全都要。
但是“可变性”与“极端特化”,这两个东西显然矛盾。
就像是干细胞之类的东西,变成其他特化型细胞之后就很难再变回来了。
那咋整呢?
害能离咋地?
欸,还真能离。
路仁采取的方法就是“分”。
就像是彼岸为路仁带来了多躯壳,让路仁能够全方位发展一样。
路仁直接给彼岸来了个多彼岸。
当然,咱们先要明确一点:既要又要的六边形战士是存在的。
所以能给所有彼岸点上的,通用性很高的特性,路仁当然会给彼岸加上。
但是,就像是躯壳中也存在一些相悖特性,比如既想要一个胖子,又想要一个瘦子。
那么与其绞尽脑汁的做平衡,制作形态键什么的,不如直接通过制造两具躯壳来直接解决问题。
而作为多躯壳来源的彼岸当然也可以沿用这样的思路。
于是路仁拿出了阿瓦隆。
王座之下的空间成为了彼岸的一部分,现在作为网道的矩阵核心而存在。
走的就是彼岸最原初,可变性最强的那条路线。
而阿瓦隆,这一在亚瑟王传说中的最安全的地方同样被路仁所改造。
它沿袭了庄梦蝶博士设计出来的进化思路,披上了厚重且设计精妙的外甲,成为了路仁实施夺舍功能的桥头堡。
自此,在路仁计划之中的改造已经介绍完成。
嗯计划之中
球球仁摩挲着阿瓦隆上华丽的浮雕陷入了沉思。
他的思维飘向了远方,飘向了阿瓦隆的主人,飘向了那位世界上最为特殊的玩家:
“爱丽丝”。